<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>レモーネアイスの商売録</title>
    <description>ソーサリアンオンラインの（だいたい放置）プレイ日記</description>
    <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>INT、MNT成長の予想</title>
      <description>ほとんどメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTとMNTを調べていると&lt;br /&gt;
現在wikiに載ってるRank４の基本値と私が調べたRank４の基本値&lt;br /&gt;
を比較するとわかりやすい結果になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(【基本値】-2.5)/【Rank】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この値が大体一致するのです。&lt;br /&gt;
（SCとCMの基本値は11ですが11.5であれば・・・&lt;br /&gt;
　もしかしたらまだあがったのかもしれない&lt;br /&gt;
　しかし、すでにRank２にあげてしまったので再度あげなおす必要がある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、計算式。&lt;br /&gt;
式の中で基準値とあるのは下に表記する値&lt;br /&gt;
2つのクラススロットで計算し足し合わせた物が実際に出てくる値。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((ランク－1.0)&amp;times;100+(クラススキル値))&amp;times;基準値&amp;divide;100+2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各クラスごとの値&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot; summary=&quot;&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
    &lt;caption&gt;INTとMNTの本当の基準値&lt;/caption&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;HL&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;PR&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;SC&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;CM&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;SH&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;RN&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;GD&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;FN&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;FT&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;RG&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;MNT&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
まだ検証の余地があるのでWikiなどには載せないw&lt;br /&gt;
スキル上げ中の方はこの計算式で、INTとMNTが会うかどうかを試してほうこくしてくれると&lt;br /&gt;
ありがたいです♪&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/int%E3%80%81mnt%E6%88%90%E9%95%B7%E3%81%AE%E4%BA%88%E6%83%B3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;追記&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/int%E3%80%81mnt%E6%88%90%E9%95%B7%E3%81%AE%E4%BA%88%E6%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>各基本ステの影響について</title>
      <description>この前は武器スキルを付けたまま検証していたので魔法の今年か気づきませんでしたが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日全てのクラスを1-0が見れる状態にしたところ&lt;br /&gt;
計算式が発覚してきました。&lt;br /&gt;
([class]とあるのは各クラス熟練度による計算式で後述）&lt;br /&gt;
(Rank１のデータのみで検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP=VIT+[Class]&lt;br /&gt;
ATTACK=STR+[Class]+武器熟練/2&lt;br /&gt;
DEFENCE=VIT+[C1ass]&lt;br /&gt;
HITRATE=DEX+[Class]+武器熟練/2&lt;br /&gt;
EVASION=AGI&amp;times;２+[Class]&lt;br /&gt;
RANGE-ATT=STR+[Class]+弓スキル/2&lt;br /&gt;
RANGE-HIT=DEX+[Class]+弓スキル/2&lt;br /&gt;
M-ATTACK=INT&amp;times;2+MNT+[Class]&lt;br /&gt;
M-WEAK=INT&amp;times;2+MNT+[Class]&lt;br /&gt;
M-HEAL=MNT&amp;times;2+INT+[Class]&lt;br /&gt;
M-ENHANCE=MNT&amp;times;2+INT+[Class]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレの結果を見る限りでは星魔法をかけるとき、&lt;br /&gt;
やはり実行&amp;times;&amp;times;をかけるほうが○○アップより有利な気がします。&lt;br /&gt;
実行&amp;times;&amp;times;は少なくとも２を振り分けているということになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の式で[Class]とあるのは&lt;br /&gt;
一つずつのクラスの熟練度によってえられる値を足し合わせた物が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえばM-ATTACKで&lt;br /&gt;
1-100において&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CM：36&lt;br /&gt;
SC,PR,HL:30&lt;br /&gt;
その他:26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という値になり、次の表の値です&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; summary=&quot;&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;CM &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;SC &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;PR &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;HL &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;FN &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;FT &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;GD &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;RG &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;RN &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;SH &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;36 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;30 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;30 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;30 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;CM &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;36 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;66 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;66 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;66 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;SC &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;30 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;66 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;60 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;60 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;PR &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;30 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;66 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;60 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot; sdval=&quot;60&quot; sdnum=&quot;1041;&quot;&gt;60 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;HL &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;30 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;66 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;60 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;60 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;FN &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;FT &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;GD &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;RG &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;RN &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;52 &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;SH &lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;26 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;62 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;56 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;52 &lt;/td&gt;
            &lt;td bgcolor=&quot;#ffff00&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/%E5%90%84%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%81%AE%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>魔法使いの計算式Rank1</title>
      <description>とりあえずRank１がすべて100になったので&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.lemoneice.blog.shinobi.jp/58476823.xls&quot;&gt;&amp;nbsp;表にしたもの&lt;/a&gt;　&lt;ins datgetime=&quot;2007-11-13T18:15:00+09:00&quot;&gt;（訂正変更しました）&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;del datgetime=&quot;2007-11-13T18:15:00+09:00&quot;&gt;ちょこっと、変なところも残ってるがｗ&lt;br /&gt;
いちおカンストじゃないのは黄色にしておいたつもり&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、武器スキルをRank2にあげてステータスをみると・・&lt;br /&gt;
すべてのクラスの組み合わせで&lt;br /&gt;
近接武器ではATTACK、HITRATE&lt;br /&gt;
遠距離武器ではRENGE－ATT、RANGE－HITが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[１００の時]－[0の時]＝５０&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という結果になり武器スキルX0.５というのは確定のようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に2つクラスでRank2というやつを全て0にしてみたところ&lt;br /&gt;
M－？？というステータスに特徴が現れてきました。&lt;br /&gt;
以前にもINTが上がるとどーチャラという報告をしましたが、&lt;br /&gt;
１－０では次の計算式で値が決まっています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M-ATTACK=&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTx2+MNT&lt;br /&gt;
M-WEAK=&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTx2+MNT&lt;br /&gt;
M-HEAL=&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;MNTx2+INT&lt;br /&gt;
M-ENHANCE=MNTx2+INT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、わかるのはここまで。&lt;br /&gt;
１－１００になるとINTとMNTで計算した上記の値にはなりません。&lt;br /&gt;
各クラスごとにそれぞれに定数がある式がありそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージとしては熟練度をそれぞれのクラスごとで詳細なステータスに振り分けているのではないだろうかと・・

&lt;ins&gt;&lt;/ins&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/zoo%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%82%92%E8%A6%B3%E5%AF%9F/%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8Frank1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>失敗は成功の元</title>
      <description>&lt;p&gt;何気なしにCM/HLで残ってしまっている片手剣のスキルを上げていたのですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「INTが０．１上がりました」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えぇっ！！&lt;br /&gt;
実は表は作ってしまったので・・・いまさら言われても・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気を取り直して、１上がるまでモンスターをたおしまくり、&lt;br /&gt;
さぁ、岐路につこう・・としたところ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「INTが０．１上がりました」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絶句ですわｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不思議だなぁ、CMと別のクラス、HLと別のクラスで結構な時間スキル上げしていたのでもう上がることはないと思っていたのにこの組み合わせに限って２も上がり代があったなんて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、いうことでついでにINTがどんなステに影響を与えているのかを調べてみました。&lt;br /&gt;
とりあえず、１だけ上げた状態での報告&lt;br /&gt;
CM/HLで調べるだけではちょっとデータ不足な感じがあるのでいろいろ切り替えてみると。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CM/SC&lt;br /&gt;
CM/HL&lt;br /&gt;
CM/PR&lt;br /&gt;
SC/HL&lt;br /&gt;
SC/PR&lt;br /&gt;
の5個の組み合わせだけINT値が上がってました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INT＋１によりあがったステは特徴ありました。&lt;br /&gt;
どのような組み合わせでも同じ上がり方で、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP&lt;br /&gt;
「＋１ずつ」&lt;br /&gt;
M-ATTACK・M-WEAK&lt;br /&gt;
「＋２ずつ」&lt;br /&gt;
M-HEAL・M-ENHANCE&lt;br /&gt;
「＋１ずつ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、INTは「M-ATTACKと、M-HEAL」に大きく影響与えているようです。&lt;br /&gt;
この分だと、「M-HEAL・M-ENHANCE」はMNTかな・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと、INTがHEALに強い影響を与えているイメージがあったので意外です&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%AF%E6%88%90%E5%8A%9F%E3%81%AE%E5%85%83</link> 
    </item>
    <item>
      <title>武器スキル×0.5</title>
      <description>&lt;p&gt;メモメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank１で検証&lt;br /&gt;
HITRATE＝＋武器スキル&amp;times;０．５&lt;br /&gt;
ATTACK=＋武器スキル&amp;times;０．５&lt;br /&gt;
Zooより&lt;br /&gt;
コカトリスの皮は闇や光の日はまったく取れないけど地の日あたりだとかなり取れる。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%C3%970.5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>武器スキル上げのすすめ</title>
      <description>タイトルに書かれていることを書く前に・・・注意不足ナ私を知らしめる&amp;nbsp;。読み飛ばしてください&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;格闘スキルが100になりこれで&amp;nbsp;武器スキルもALL100になったと浮かれる &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;片手剣のスキルが51であることに気づきショックを受ける &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;開き直って、スキルとステの表を作ることを決意 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;武器スキル、職業スキルの全ての組み合わせでHP、MPやATTACK等のステも含めたものにすることにする &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;武器スキルを切り替えてもステは変わらないことを発見。 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;職業スキルの組み合わせのみで表を作ることに変更 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;GDと他の組み合わせをから作成開始。 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;GDを固定しているとHLとPRを切り替えてもM-HEALとM-ENCHANCEの数値が入れ替わるだけという発見をする。 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;GD以外でもそのようになることを確認 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;他にもいろいろ発見。数式作成するとしたら手がかりとなるものがあると認識 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ふと、ギルチャをみるとINしてきた人がいる &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;会話 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ステータス画面に目をやる &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;・・・・武器スキルが「片手剣　５１」 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ショック &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;武器スキルが100のものと51のものではATTACKとHITRATEだけが変わることに気づき &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;そのことだけをとりあえず書いておこうとこのブログを書き始める &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;書き終わる &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ブラウザ「戻る」ボタンを押す &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;・・・・自分の行為に疑問 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;「進む」を押す。 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;記事消える。最初から書き直し &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
と、まぁ・・・ボーとしております。&lt;br /&gt;
で、本題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本日、いろいろデータを検証した結果武器スキルについて（Rank1で検証）&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;武器スキルが影響を与えるのはATTACKとHITRATEのみ。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;武器スキルのスキル値が同じであれば、ATTACKとHITRATEは同じ値&lt;br /&gt;
    （つまり、片手剣であろうが杖であろうが、スキル値が共に50であればATTACKおよびHITRATEはおなじ数値となる。数値だけをみれば武器自体の性能によるということになる）&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;GDHLのATTACKとHITRATEは常に同じ数値&lt;br /&gt;
    （51の場合64、100の場合89。）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;まぁ、これからは片手剣上げをすると共に、GDHLでATTACKとHITRATEの値を常に監視して行こうとおもう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のところ線形補完すると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ATT＝0.51＊W＋37.98&lt;br /&gt;
ATT：ATTACK　W:武器スキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが・・なんだこの数値ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いろいろ書いたわけですが、武器スキルが100であろうが０であろうが、魔法を使うときには&lt;br /&gt;
どうやら関係がないようです。&lt;br /&gt;
どちらにしてもHITRATEに関係する武器スキルはこのゲームでは出来るだけ早く上げたほうがよさそうです。&lt;br /&gt;
Zooの奴は、武器スキル上げをまったくしていませんが・・ばかですわ&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>マリオカート友の会</title>
      <description>&lt;p&gt;インターネットを巡回してたら・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオカート友の会&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.co.jp/mario_sorcerian/&quot;&gt;http://www.geocities.co.jp/mario_sorcerian/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだろなーと思っていろいろ中をみると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンバーの中にZooの名前が！！&lt;br /&gt;
なんて暇人。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/zoo%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%82%92%E8%A6%B3%E5%AF%9F/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E5%8F%8B%E3%81%AE%E4%BC%9A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ウサギの皮と暴走族</title>
      <description>&lt;p&gt;何にも言わずにSSをみてください&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.lemoneice.blog.shinobi.jp/usagi.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;usagi.JPG&quot; align=&quot;absMiddle&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.lemoneice.blog.shinobi.jp/Img/1190483063/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zooはどうやら課金アイテムのラビットの毛皮を購入したようです。&lt;br /&gt;
・・・「普通に採取した皮と混じってしまった」と嘆いておりましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.lemoneice.blog.shinobi.jp/bouso.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;bouso.JPG&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.lemoneice.blog.shinobi.jp/Img/1190483191/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴走族というか電車ごっこがペンタで流行中ｗ&lt;br /&gt;
：sitで座った状態で「地図」とか「ライフアミュレット」を使うと&lt;br /&gt;
カート状態になるのですがいつの間にか長い列が出来上がってますｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参加希望者は「ペンタウアの地図」等をお持ちの上にペンタウア街区へどぞ&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/zoo%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%82%92%E8%A6%B3%E5%AF%9F/%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%81%AE%E7%9A%AE%E3%81%A8%E6%9A%B4%E8%B5%B0%E6%97%8F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>後は格闘だけ</title>
      <description>今日は短剣の熟練度上げ終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、武器スキルの９９と１００のあいだにはどれだけの違いがあるのか・・すこし実験してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手に与えた三連ダメージだけを記入します&lt;br /&gt;
RG/FNで、短剣。Lｖ１０のウサギ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９９の場合&lt;br /&gt;
16、9、9&lt;br /&gt;
17、11、9&lt;br /&gt;
15、10、9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100の場合&lt;br /&gt;
20、10、17&lt;br /&gt;
18、12、13&lt;br /&gt;
22、9、7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
データー数が小さいのだが・・ｗ&lt;br /&gt;
眠くて書いてられん。＜＝記入時間注目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分、一撃目は&lt;br /&gt;
９９の場合は１６をベースに&amp;plusmn;&amp;alpha;&lt;br /&gt;
１００の場合は２０をベースに＋&amp;alpha;&lt;br /&gt;
ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネムタ目こすりつつ考察するに。&lt;br /&gt;
スキル値１０ごとに正比例してい・・・・ｚｚｚｚ&lt;br /&gt;
おやふみ・・</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/zoo%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%82%92%E8%A6%B3%E5%AF%9F/%E5%BE%8C%E3%81%AF%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%81%A0%E3%81%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>SCとAGI？</title>
      <description>わたくし、現在は武器スキルオール100を目指してがんばっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今は短剣なのでRGをセットしているんですが、もう一つのスロットにはさまざまなクラスをセットして、上がりきってないステータスがないかどうかを試しているんですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FT、HL、PR、FN、と昨日まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日はSCをつけてみたんです・・・&lt;br /&gt;
すると・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「AGIが０．2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えっ、・・・と思いましたのよ。&lt;br /&gt;
だって、RGを今までつけていたのですよ。&lt;br /&gt;
AGIに関してはもう上がるはずがないと思っていたのに・・・なぜ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、新たなる説が発生しました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「SC＝＞AGIが高い？？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んー、やっぱり後でいろいろなクラスを表にして確認する必要がありそうです。&lt;br /&gt;
SCはAGIが高くなるっていうのを証明しなくては。</description> 
      <link>http://lemoneice.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E6%88%90%E9%95%B7%E8%A8%98/sc%E3%81%A8agi%EF%BC%9F</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>