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ソーサリアンオンラインの(だいたい放置)プレイ日記
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ほとんどメモ。

INTとMNTを調べていると
現在wikiに載ってるRank4の基本値と私が調べたRank4の基本値
を比較するとわかりやすい結果になりました。

(【基本値】-2.5)/【Rank】

この値が大体一致するのです。
(SCとCMの基本値は11ですが11.5であれば・・・
 もしかしたらまだあがったのかもしれない
 しかし、すでにRank2にあげてしまったので再度あげなおす必要がある)

で、計算式。
式の中で基準値とあるのは下に表記する値
2つのクラススロットで計算し足し合わせた物が実際に出てくる値。

((ランク-1.0)×100+(クラススキル値))×基準値÷100+2.5

各クラスごとの値
INTとMNTの本当の基準値
  HL PR SC CM SH RN GD FN FT RG
INT 9 9 7 7 5 5 5 5 4 4
MNT 7 7 9 9 5 5 5 5 5 4

まだ検証の余地があるのでWikiなどには載せないw
スキル上げ中の方はこの計算式で、INTとMNTが会うかどうかを試してほうこくしてくれると
ありがたいです♪
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この前は武器スキルを付けたまま検証していたので魔法の今年か気づきませんでしたが・・・

今日全てのクラスを1-0が見れる状態にしたところ
計算式が発覚してきました。
([class]とあるのは各クラス熟練度による計算式で後述)
(Rank1のデータのみで検証)

HP=VIT+[Class]
ATTACK=STR+[Class]+武器熟練/2
DEFENCE=VIT+[C1ass]
HITRATE=DEX+[Class]+武器熟練/2
EVASION=AGI×2+[Class]
RANGE-ATT=STR+[Class]+弓スキル/2
RANGE-HIT=DEX+[Class]+弓スキル/2
M-ATTACK=INT×2+MNT+[Class]
M-WEAK=INT×2+MNT+[Class]
M-HEAL=MNT×2+INT+[Class]
M-ENHANCE=MNT×2+INT+[Class]

コレの結果を見る限りでは星魔法をかけるとき、
やはり実行××をかけるほうが○○アップより有利な気がします。
実行××は少なくとも2を振り分けているということになります。

上記の式で[Class]とあるのは
一つずつのクラスの熟練度によってえられる値を足し合わせた物が入ります。

たとえばM-ATTACKで
1-100において

CM:36
SC,PR,HL:30
その他:26

という値になり、次の表の値です 

  CM SC PR HL FN FT GD RG RN SH
    36 30 30 30 26 26 26 26 26 26
CM 36
66 66 66 62 62 62 62 62 62
SC 30 66
60 60 56 56 56 56 56 56
PR 30 66 60
60 56 56 56 56 56 56
HL 30 66 60 60
56 56 56 56 56 56
FN 26 62 56 56 56
52 52 52 52 52
FT 26 62 56 56 56 52
52 52 52 52
GD 26 62 56 56 56 52 52
52 52 52
RG 26 62 56 56 56 52 52 52
52 52
RN 26 62 56 56 56 52 52 52 52
52
SH 26 62 56 56 56 52 52 52 52 52  
とりあえずRank1がすべて100になったので
 表にしたもの (訂正変更しました)

ちょこっと、変なところも残ってるがw
いちおカンストじゃないのは黄色にしておいたつもり


で、武器スキルをRank2にあげてステータスをみると・・
すべてのクラスの組み合わせで
近接武器ではATTACK、HITRATE
遠距離武器ではRENGE-ATT、RANGE-HITが

[100の時]-[0の時]=50

という結果になり武器スキルX0.5というのは確定のようです。

次に2つクラスでRank2というやつを全て0にしてみたところ
M-??というステータスに特徴が現れてきました。
以前にもINTが上がるとどーチャラという報告をしましたが、
1-0では次の計算式で値が決まっています

M-ATTACK=     INTx2+MNT
M-WEAK=        INTx2+MNT
M-HEAL=         MNTx2+INT
M-ENHANCE=MNTx2+INT

ですが、わかるのはここまで。
1-100になるとINTとMNTで計算した上記の値にはなりません。
各クラスごとにそれぞれに定数がある式がありそうです。

イメージとしては熟練度をそれぞれのクラスごとで詳細なステータスに振り分けているのではないだろうかと・・

何気なしにCM/HLで残ってしまっている片手剣のスキルを上げていたのですが・・・

「INTが0.1上がりました」

えぇっ!!
実は表は作ってしまったので・・・いまさら言われても・・・

気を取り直して、1上がるまでモンスターをたおしまくり、
さぁ、岐路につこう・・としたところ・・・

「INTが0.1上がりました」

絶句ですわw

不思議だなぁ、CMと別のクラス、HLと別のクラスで結構な時間スキル上げしていたのでもう上がることはないと思っていたのにこの組み合わせに限って2も上がり代があったなんて。

と、いうことでついでにINTがどんなステに影響を与えているのかを調べてみました。
とりあえず、1だけ上げた状態での報告
CM/HLで調べるだけではちょっとデータ不足な感じがあるのでいろいろ切り替えてみると。

CM/SC
CM/HL
CM/PR
SC/HL
SC/PR
の5個の組み合わせだけINT値が上がってました。

INT+1によりあがったステは特徴ありました。
どのような組み合わせでも同じ上がり方で、

MP
「+1ずつ」
M-ATTACK・M-WEAK
「+2ずつ」
M-HEAL・M-ENHANCE
「+1ずつ」

つまり、INTは「M-ATTACKと、M-HEAL」に大きく影響与えているようです。
この分だと、「M-HEAL・M-ENHANCE」はMNTかな・・

ちょっと、INTがHEALに強い影響を与えているイメージがあったので意外です

メモメモ。

Rank1で検証
HITRATE=+武器スキル×0.5
ATTACK=+武器スキル×0.5
Zooより
コカトリスの皮は闇や光の日はまったく取れないけど地の日あたりだとかなり取れる。

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