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ソーサリアンオンラインの(だいたい放置)プレイ日記
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タイトルに書かれていることを書く前に・・・注意不足ナ私を知らしめる 。読み飛ばしてください
  1. 格闘スキルが100になりこれで 武器スキルもALL100になったと浮かれる
  2. 片手剣のスキルが51であることに気づきショックを受ける
  3. 開き直って、スキルとステの表を作ることを決意
  4. 武器スキル、職業スキルの全ての組み合わせでHP、MPやATTACK等のステも含めたものにすることにする
  5. 武器スキルを切り替えてもステは変わらないことを発見。
  6. 職業スキルの組み合わせのみで表を作ることに変更
  7. GDと他の組み合わせをから作成開始。
  8. GDを固定しているとHLとPRを切り替えてもM-HEALとM-ENCHANCEの数値が入れ替わるだけという発見をする。
  9. GD以外でもそのようになることを確認
  10. 他にもいろいろ発見。数式作成するとしたら手がかりとなるものがあると認識
  11. ふと、ギルチャをみるとINしてきた人がいる
  12. 会話
  13. ステータス画面に目をやる
  14. ・・・・武器スキルが「片手剣 51」
  15. ショック
  16. 武器スキルが100のものと51のものではATTACKとHITRATEだけが変わることに気づき
  17. そのことだけをとりあえず書いておこうとこのブログを書き始める
  18. 書き終わる
  19. ブラウザ「戻る」ボタンを押す
  20. ・・・・自分の行為に疑問
  21. 「進む」を押す。
  22. 記事消える。最初から書き直し
と、まぁ・・・ボーとしております。
で、本題。

本日、いろいろデータを検証した結果武器スキルについて(Rank1で検証)
  • 武器スキルが影響を与えるのはATTACKとHITRATEのみ。
  • 武器スキルのスキル値が同じであれば、ATTACKとHITRATEは同じ値
    (つまり、片手剣であろうが杖であろうが、スキル値が共に50であればATTACKおよびHITRATEはおなじ数値となる。数値だけをみれば武器自体の性能によるということになる)
  • GDHLのATTACKとHITRATEは常に同じ数値
    (51の場合64、100の場合89。)

まぁ、これからは片手剣上げをすると共に、GDHLでATTACKとHITRATEの値を常に監視して行こうとおもう。

現在のところ線形補完すると

 ATT=0.51*W+37.98
ATT:ATTACK W:武器スキル

ですが・・なんだこの数値w

いろいろ書いたわけですが、武器スキルが100であろうが0であろうが、魔法を使うときには
どうやら関係がないようです。
どちらにしてもHITRATEに関係する武器スキルはこのゲームでは出来るだけ早く上げたほうがよさそうです。
Zooの奴は、武器スキル上げをまったくしていませんが・・ばかですわ

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インターネットを巡回してたら・・・

マリオカート友の会
http://www.geocities.co.jp/mario_sorcerian/

なんだろなーと思っていろいろ中をみると

メンバーの中にZooの名前が!!
なんて暇人。

何にも言わずにSSをみてください
usagi.JPG

Zooはどうやら課金アイテムのラビットの毛皮を購入したようです。
・・・「普通に採取した皮と混じってしまった」と嘆いておりましたw

bouso.JPG

暴走族というか電車ごっこがペンタで流行中w
:sitで座った状態で「地図」とか「ライフアミュレット」を使うと
カート状態になるのですがいつの間にか長い列が出来上がってますw

参加希望者は「ペンタウアの地図」等をお持ちの上にペンタウア街区へどぞ

今日は短剣の熟練度上げ終了。

ところで、武器スキルの99と100のあいだにはどれだけの違いがあるのか・・すこし実験してみました。

相手に与えた三連ダメージだけを記入します
RG/FNで、短剣。Lv10のウサギ

99の場合
16、9、9
17、11、9
15、10、9

100の場合
20、10、17
18、12、13
22、9、7

データー数が小さいのだが・・w
眠くて書いてられん。<=記入時間注目

多分、一撃目は
99の場合は16をベースに±α
100の場合は20をベースに+α
ですね。

ネムタ目こすりつつ考察するに。
スキル値10ごとに正比例してい・・・・zzzz
おやふみ・・
わたくし、現在は武器スキルオール100を目指してがんばっています。

今は短剣なのでRGをセットしているんですが、もう一つのスロットにはさまざまなクラスをセットして、上がりきってないステータスがないかどうかを試しているんですが・・・

FT、HL、PR、FN、と昨日まで。

今日はSCをつけてみたんです・・・
すると・・

「AGIが0.2」

えっ、・・・と思いましたのよ。
だって、RGを今までつけていたのですよ。
AGIに関してはもう上がるはずがないと思っていたのに・・・なぜ?

ここで、新たなる説が発生しました

「SC=>AGIが高い??」

んー、やっぱり後でいろいろなクラスを表にして確認する必要がありそうです。
SCはAGIが高くなるっていうのを証明しなくては。
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